关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

这是因为我们也希望了解到国内游戏教育的现状,而这些现状往往是少为人知的;并且,即使是出国看看变得越来越容易的今天,能够出国留学接受游戏教育的开发者仍然是少数……我的个人主页是 www.lealiu.com,这里是我的知乎主页。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?

游戏历史上的今天:《劲舞革命:极限》,《武刃街》

indienova.com/history/1225

游戏的故事讲述的就是这样一个人——Lau Wong,一个持剑的流亡者,他回到地球,面对昔日的盟友和一支魔族军队……开发总共花了两年左右的时间,前半年的时间基本上都在进行前期制作。……游戏的开发目标是制作一款具有“亚洲风味”的游戏,并且要在感受上超越传统香港电影,特别是武侠片

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

他们每个人都各自有自己的喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪和压力。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

微信:老练

玩具兵大战:太空玩具(Army Men: Toys in Space)

indienova.com/game/army-men-toys-in-space

最后,证明小绿人存在于外太空! 一群外星玩具入侵了地球。……所有的希望都寄托在一个人身上,一个被称为军士长的绿色塑料士兵

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)